Вокруг Clair Obscur: Expedition 33 разгорелся скандал из-за использования генеративного ИИ. Поводом стало решение организаторов Indie Game Awards отозвать у игры награду «Игра года» после того, как студия Sandfall Interactive подтвердила: при разработке использовались AI-инструменты.
По словам разработчиков, нейросети применялись исключительно для создания временных текстур, которые удалили уже через несколько дней после релиза. Тем не менее этого оказалось достаточно, чтобы награду аннулировали — и в индустрии началась резкая дискуссия.
Одним из самых жёстких критиков выступил Крис Сивор (Chris Seavor) — бывший разработчик студии Rare, известной по GoldenEye 007, Banjo-Kazooie и Perfect Dark. Он прямо заявил, что не считает подобную практику допустимой даже в «временном» формате.
На фоне этой позиции в индустрии звучат и противоположные мнения. Создатель и креативный директор Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра (Daniel Vávra) ранее отмечал, что не видит проблемы в использовании ИИ, если он помогает небольшим командам быстрее делать масштабные игры и не подменяет собой разработчиков.
История с Clair Obscur: Expedition 33 наглядно показала: даже кратковременное использование генеративных инструментов может привести к серьёзным репутационным последствиям — и спор о допустимых границах ИИ в игровой разработке остаётся принципиально нерешённым.
