Глава Razer Мин-Лян Тан заявил, что компания создаёт инструмент на базе ИИ, который поможет студиям ускорять разработку игр, и что геймерам это должно понравиться.
В интервью The Verge Тан отметил, что многие игроки скептически относятся к генеративному ИИ, критикуя «плохие» модели персонажей и пустые сюжетные линии. Но при этом он уверен: геймеры на самом деле хотят, чтобы ИИ помогал разработчикам создавать качественные игры — просто пока не осознают это.
Razer инвестирует $600 млн в развитие ИИ в ближайшие годы. Одним из ключевых проектов компании станет так называемый QA-компаньон — инструмент, который работает вместе с тестировщиком и автоматически заполняет формы, фиксирует баги и проблемы в игре. Это позволит экономить до 30–40% затрат на контроль качества и ускорит выпуск игр.
«QA-компаньон отмечает найденные ошибки — графические или производительные — и мгновенно отправляет их разработчику. Тот получает полную информацию и рекомендации по исправлению», — объяснил Тан.
Razer надеется, что такие инструменты станут стандартом в индустрии, улучшая качество игр и сокращая сроки разработки, даже если игроки пока не осознают ценность ИИ в геймдеве.
