Студия Liquid Swords выпустила первый дневник разработки экшена SAMSON, посвящённый боевой системе и транспорту. В свежем ролике разработчики не только подробно рассказали о ключевых механиках, но и показали новые геймплейные кадры прямо из текущей версии игры.
По словам команды, SAMSON — это история жёсткого, приземлённого героя, который вовсе не солдат и не мастер боевых искусств. Он дерётся из отчаяния и ради выживания, а потому бои здесь далеки от честных поединков. Противники нападают группами, пытаются зайти со спины и окружить игрока, вынуждая постоянно двигаться, атаковать и использовать любые доступные средства.
Разработчики делают особый акцент на окружении. Город в SAMSON — это не просто декорация, а полноценный участник схваток. Игроки смогут крушить интерьеры, использовать обломки как оружие, сбрасывать тяжёлые объекты на врагов и блокировать их путь завалами. По задумке авторов, всё, что можно сломать, должно работать на пользу игрока, превращая каждый бой в хаотичную и непредсказуемую сцену.
Интересно, что от активного упора на огнестрельное оружие команда сознательно отказалась. В Liquid Swords признались, что стрельба делала геймплей слишком «чистым» и простым, убивая ощущение опасности. В итоге разработчики сосредоточились на рукопашном бою, который должен ощущаться жёстко, а удары чувствоваться «как наезд товарного поезда».
Однако драки на кулаках — лишь часть игрового процесса. Важную роль в SAMSON играет и автомобильный экшен. Действие разворачивается в городе 90-х годов, поэтому машины здесь — не только средство передвижения, но и полноценное оружие. Главный герой использует автомобиль для таранов, погонь, побегов после ограблений и выполнения заданий для своей банды.
Система урона транспорта основана на
