Toyota удивила технологический мир, представив собственный игровой движок с открытым исходным кодом. Проект под названием Fluorite разработан не для геймерских PC, а для маломощных компьютеров, которые управляют современными автомобильными медиасистемами.
Технология была впервые публично представлена на конференции разработчиков открытого ПО FOSDEM 2026 в Брюсселе. Изначально инженеры Toyota искали способ создавать сложные трёхмерные интерфейсы для цифровых «приборных панелей» будущего, но существующие движки оказались слишком ресурсоёмкими и дорогими с точки зрения лицензирования для встраиваемых автомобильных систем. Вместо адаптации чужого решения было принято создать собственный, более лёгкий и эффективный инструмент.
Ключевая особенность Fluorite — глубокая интеграция с кроссплатформенным UI-фреймворком Google Flutter, что позволяет разработчикам писать логику игр и интерфейсов на языке Dart, используя знакомые инструменты Flutter, в то время как для обеспечения высокой производительности работает ядро на C++. Такой подход даёт «консольное» качество 3D-графики на маломощном оборудовании за счёт использования современных API, например Vulkan, и физически корректного рендерера Google Filament.
Для ускорения процесса разработки в движок встроена функция Hot Reload — изменения в коде или сцене можно увидеть практически мгновенно, без долгой пересборки всего проекта. Ещё одна удобная фича — возможность для художников создавать интерактивные зоны для касаний прямо в 3D-редакторе Blender, что упрощает проектирование сложных интерфейсов.
Toyota сразу заявляет, что Fluorite — проект с полностью открытым исходным кодом. Компания не только решает свои задачи по созданию автомобильных интерфейсов, но и предоставляет новый