Состоявшийся на прошлой неделе релиз Diablo Immortal не обсуждал только ленивый: игра, вышедшая на ПК и мобильных платформах, вызвала настоящую бурю негодования игроков, несмотря на свою условно-бесплатную модель распространения, что в теории уже должно минимизировать любые претензии по части возможных недоработок.
Однако публику глубоко возмутило крайне агрессивное стимулирование микротранзакций со стороны разработчиков - игру уже окрестили "pay to win", бо бишь "заплати, чтобы выиграть". Некоторые особо пытливые пользователи даже подсчитали, что дабы прокачать персонажа Diablo Immortal на максимум, придется потратить 110 тысяч долларов.
Это привело к удручающему пользовательскому рейтингу на Metacritic - на сегодня он составляет лишь 0.3 из 10 возможных при уже более чем 600 отзывах.
Но самое удивительное, что даже такое положение вещей не помешало игре пользоваться огромным спросом: разработчики из Blizzard Entertainment с гордостью отрапортовали, что количество установок игры за эту неделю после ее выхода перевалили за впечатляющие 10 миллионов. Скорее всего, учитывались все три платформы - PC, Android и iOS.
Тем самым Diablo Immortal стала самым крупным запуском за всю историю франшизы. Также стало известно, что уже за четыре первые дня после выхода игра заработала для создателей свыше двух миллионов долларов.