NVIDIA выпустила значительное обновление для своего инструмента мониторинга производительности в играх — FrameView. Версия 1.7 получила ряд ключевых нововведений, ориентированных на повышение удобства и точности измерений.
Одним из центральных улучшений стала долгожданная возможность тонкой настройки внутриигрового оверлея. Теперь пользователи могут не только выбирать, какие именно показатели отображать на экране из готовых пресетов, но и регулировать размер шрифта, включать чёрный фон для лучшей читаемости текста, а также управлять отображением служебных меток, таких как статус полноэкранного режима, наличие разрывов изображения (Tearing) или активность вертикальной синхронизации (Vsync).
Особое внимание в обновлении уделено работе в играх со сверхвысокой частотой кадров. Алгоритмы измерения FPS были доработаны для обеспечения точности в ситуациях, когда значение превышает 800 FPS. Также разработчики устранили утечку памяти, возникавшую при длительном мониторинге игр с поддержкой NVIDIA Reflex. Была решена проблема редкого некорректного сбора данных при включенных VSync, G-Sync или DLSS Frame Generation. Кроме того, утилита теперь корректно сохраняет логи в формате CSV даже если игра завершилась в процессе записи бенчмарка.
Обновление затронуло и совместимость с конкретными играми, так в The Finals исправлен краш при закрытии FrameView во время работы игры. Для Arc Raiders добавлена поддержка античита, что позволяет оверлею корректно отображаться, а еще внесены правки, улучшающие работу с задержками (PCL) в Starfield и Black Myth: Wukong.
FrameView продолжает развиваться как кросс-платформенный инструмент для детального анализа производительности, предлагая альтернативу другим популярным мониторам наподобие MSI Afterburner,