История видеоигровых адаптаций «Ходячих мертвецов» — это, мягко говоря, поле, усеянное разочарованиями. Если вынести за скобки отличную нарративную серию от Telltale и неплохой, но очень нишевый проект для VR, то попытки перенести этот мир в формат экшена можно было максимум назвать посредственными. Однако анонс кроссовера World War Z с вселенной AMC будто бы напрашивался с самого начала, и в конце января 2026 года мы его, наконец, получили. Проведя последние несколько вечеров в компании Рика Граймса и его команды, я могу с уверенностью сказать, что Saber Interactive удалось сделать достойное DLC.
Контент дополнения предлагает нам пробежаться по трем культовым локациям, которые любой фанат сериала и комиксов узнает с первого взгляда: тюрьма, больница и укрепленное поселение Александрия. И здесь художникам хочется пожать руку. Уровни воссозданы с дотошностью и любовью к первоисточнику, погружая именно в ту самую атмосферу безысходности и постоянной угрозы. В этих местах порою хочется немного задержаться, чтобы рассмотреть детали, но сотни мертвецов, атакующих со всех сторон, вряд ли позволят вам это сделать. Особенно удалась Александрия, где ощущение хрупкой безопасности, разрушаемой волной мертвецов, передано просто великолепно.
На выбор нам дают четверку известных героев: Рика, Дэрила, Мишонн и Нигана. И здесь ситуация получилась достаточно любопытной. С одной стороны, мы слышим оригинальные голоса Эндрю Линкольна и Нормана Ридуса, а с другой — Мишонн и Ниган озвучены другими людьми. Сам я предпочитаю комикс, а в сериале смотрел лишь первый сезон, поэтому лично для меня смена актеров совершенно не ощущается (я об этом узнал только когда искал информацию про дополнение). Но если вы привыкли к оригинальным голосам, то это

