Quantum Error была разработана маленькой командой с очень большими амбициями. Сразу после анонса авторы заявили, что это только первая часть трилогии и у студии большие планы на продолжение. По трейлерам сложно было понять суть проекта. Это вроде симулятор пожарного в технологическом будущем, при этом ещё и шутер, где можно переключаться между видом из глаз и из-за спины, а темная атмосфера и декорации навевали ассоциации с Dead Space и Doom 3. Разработчики также рассказывали, что затачивали игру специально под быстрый SSD консоли PlayStation 5, из-за чего версия для Xbox Series X|S, где скорость накопителя поменьше, была отложена.
Запуская игру, становится понятно, что создатели мыслят масштабно. Начальная заставка демонстрирует космические виды и знакомит с персонажами. Уже после первых минут начинается диссонанс между заявленными амбициями разработчиков и итоговым результатом. В глаза постоянно бросаются сильно «зашумленные» спецэффекты, мерцающие тени, мутные и пикселизованные волосы, а самое смешное – объекты подгружаются из воздуха, даже несмотря на быстрый SSD у PlayStation 5. За время начальной заставки, которая очень затянута, можно также увидеть несколько странных дизайнерских решений, вроде космонавтов с вытянутыми шеями, а также оценить уровень анимации персонажей, напоминающий проекты конца 90-х по типу WinBack. При этом авторы совершенно этого не стесняются и регулярно показывают крупным планом персонажей, у которых практически отсутствует какая-либо эмоциональность. Самое забавное – режиссура и работа виртуального оператора местами весьма хороша. В каком-то другом проекте такая постановка смотрелась бы вполне уместно.
Подача сюжета очень плохо сбалансирована. С самого начала на игрока вываливают огромное