Очень показательным оказался для квестов далекий 2002 год. На фоне развития технологий все больше приключенческих игр осваивали трехмерную графику, а разработчики смещали фокус с головоломок на повествование. Syberia от бельгийского художника Бенуа Сокаля стала вестницей заката.
В странах СНГ вокруг игры сформировалась особая аура. Собственно, Сокаль и не скрывал, что Россия и Восточная Европа стали источниками вдохновения, а от одного упоминания Сибири (вернее, загадочной Сибирии) веет русским духом. Свою лепту сыграла и качественная по тем временам локализация.
С точки зрения геймплея Syberia была типичным квестом – с не слишком сложными (почти) головоломками и выматывающим пиксельхантингом. В центре истории оказывается американская юристка Кейт Уокер, которая по заданию руководства прибывает в альпийский городок Валадилена, чтобы подписать документы о продаже фабрики механических игрушек, принадлежащей семейству Форальбергов. Однако владелица предприятия Анна Форальберг умирает. Наследником указан ее младший брат – гениальный изобретательГанс Форальберг, который затерялся где-то на просторах Сибирии.
В поисках Ганса девушка в компании робота по именииОскар отправляется в путь, в рамках которого она посетит несколько уникальных мест и повстречает самобытных местных обитателей. Собственно, сама история была именно про путешествие, а не про финальную развязку и неожиданные повороты, что отличало творение Сокаля от других квестов.
Завоевав сердца игроков, Syberia получила не менее увлекательное продолжение, неудачный триквел и сиквел/приквел The World Before, который исправил подмоченную репутацию серии. К сожалению, до релиза четвертой части Бенуа Сокаль не дожил, а за развитие Syberia теперь отвечает издательство Microi


