Ох уж эта атмосфера из фильмов про копов 80-х годов прошлого века! Все как на подбор: продажные полицейские, банды, погрязший в преступности мрачный город, обоссанные подворотни и воздух, в котором витает амбре дешевых забегаловок, сигаретного дыма и мокрого асфальта. У зрителей создается полное ощущение того, что у всего этого действительно есть свой запах, звук и всепоглощающая атмосфера безмятежности, контрастирующая с происходящим на улицах безумием, вызванным свободой и чувством вседозволенности.
Перенести подобное в интерактивный формат легко, но передать всю суть времени — задача не самая простая. Решить ее вызвались в своем новом проекте The Precinct разработчики из студии Fallen Tree Games, некогда выпустившиеAmerican Fugitive.
На дворе 1983 год. Вы берете под управление только что закончившего полицейскую академию и заступившего на службу офицера Ника Корделла. Некогда его отец был шефом полиции, но он погиб при странных обстоятельствах. Разобраться в произошедшем и должен главный герой.
Вот только есть один нюанс: авторы игры сделали всё, чтобы большая часть игроков никогда не распутала это дело. Причиной стал местный геймплей, который состоит из вечного блуждания по городу в поисках случайно сгенерированных происшествий. Вы же новичок? Вот и выходите на рутинный патруль.
Рабочие смены и стали основой The Precinct. Это тот самый камень преткновения, который заставит аудиторию бросить прохождение игры на третьем часу, чтобы более не возвращаться. Каждый внутриигровой день вам предстоит заниматься патрулированием небольшого городка.
Дежурство поделено на три типа: пешее, на машине и в вертолете. Каждая смена длится разное количество времени, за которое необходимо собрать определённое количество улик против