Лет 10 назад у меня сформировалось правило — не возлагать больших надежд на грядущие релизы игр. Это позволяет умерить ожидания и не разочаровываться, клюнув на яркие и насквозь фальшивые рекламные ролики. В случае с Wheel World я рассчитывал на проект из разряда Cozy Adventure, благодаря которому и прославилось издательство Annapurna Interactive. Каково же было удивление, когда на релизе появилась забагованная инди-версия Tour de France.
История Wheel World стартует с девушки по имениКэт, которая приходит в себя в лесу. Обитающий в руинах неподалеку призрак Скалли объясняет, что героиня должна помочь восстановить ритуал по отправке душ на местную Луну. Вот только его гонщик пропал, местные спортсмены растащили на запчасти духовный велосипед, а паранормальная канализация для транспортировки призраков теперь заблокирована.
Концепция игры довольно незамысловата. Кэт вольна как угодно исследовать довольно компактную открытую локацию, участвуя в гонках и испытаниях. За победу в первых начисляются очки репутации, которые позволяют в дальнейшем бросить вызов выдающимся велосипедистам. А за испытания начисляют билеты, которые позволяют покупать в местных магазинах дополнительные запчасти. Активности включают в себя поиск пропавших хулиганов, секретных трасс, трамплинов, пугал и колесящих по локациям гонщиков, которым можно бросить вызов.
Но довольно быстро возникают проблемы. Создается отчетливое впечатление, что студия Messhof в какой-то момент потеряла интерес к своему проекту либо не справилась с амбициями. Первая карта выполнена нормально, но на второй происходит резкая деградация качества наполнения. Это касается как дизайна трасс, так и наполнения мира, потому что уникальные гонки за каждые 10 очков репутации во второй


