На днях автору портала PCGamer удалось побеседовать с ведущим дизайнером сражений Диланом Баркером и старшим игровым дизайнером Кимом Флаком касательно нового подхода к разработке сражений с боссами и системы охоты. Вот ключевые моменты из этого интервью.
Боевые аддоны

