Последние лет семь франшиза Battlefield переживает не самые лучшие времена. И благодарить за это стоит эффективных сотрудников шведской студии DICE, которые к тому же умудрились пролезть в высшее руководствоEA (вспоминаем Патрика Содерлунда).
Неудобные вопросы к шведам у фанатов копились давно – у некоторых аж со времен Battlefield 2. Создавалось впечатление, что в DICE не в состоянии выпустить законченный продукт. В студии явно не понимали свою целевую аудиторию и ненавидели фанатов. А в какой-то момент из-за оттока кадров в принципе разучились работать с движкомFrostbite настолько, что забыли, как реализовать внутриигровые ивенты с увеличенным опытом.
Какое-то время дыры за гордыми шведами латали «рабы» изDICE LA (они жеEA Los Angeles, они же Danger Close Games, они же Ripple Effect), которые отвечали за пострелизную поддержку Battlefield и буквально спасли Battlefield 4. Долго такое положение сохраняться не могло – особенно когда американскую студию перебросили на другие задачи.
Закономерным результатом катавасии стала Battlefield 2042. Релизное состояние игры было не просто кошмарным – она была сломана на фундаментальном уровне, ибо в EA решили поженить ужа с ежом. Отвратительные пустые поля вместо карт, которые не в состоянии были заполнить даже 128 игроков, море багов и отправленная в утиль система классов в пользу бестолковых специалистов, просто потому что руководство поставило во главу угла режимHazard Zone. Последний должен был стать убийцей Escape From Tarkov, но на практике сам скоропостижно скончался буквально в первые две недели.
Да, в дальнейшем Battlefield 2042 сильно переработали. Дизайн ванильных карт был изменен, систему классов и другие отсутствовавшие на релизе функции вернули, а потолок игроков

