Вчора доповненню «Кров і вино» для The Witcher 3 виповнилося 10 років. З цієї нагоди CD Projekt RED опублікувала свіжий арт, а Павел Саско (Paweł Sasko), провідний дизайнер квестів для DLC, а нині заступник гейм-директора продовження «Кіберпанку», поділився інформацією про розробку туссентського аддону.
Поки доповнення Blood and Wine перебувало в розробці, протягом тривалого часу воно називалося інакше. Для команди це був «БоБ» — Bells of Beauclair (у перекладі «Дзвони Боклера»). Назва, яка відома всім сьогодні, з'явилася лише в середині циклу виробництва, тому що було потрібно щось більш запам'ятовуване і таке, що відображає дух історії, а також те, що людям було б простіше запам'ятати і вимовляти.
Коли «Відьмак» отримав доповнення «Кам'яні серця» в жовтні 2015-го, студія вже була занурена в розробку «Крові та вина» — реліз відбувся сім місяців по тому. Як згадує Саско, графік виробництва був пекельним.
Працювати треба було швидко, тому фахівці CDPR працювали над своїми завданнями, не чекаючи на формування точного та покрокового плану сюжету — основні намітки у них все одно були. Коли цей план зрештою з’явився, більшість компонентів уже стояли на своїх місцях, і виправляти довелося зовсім небагато.
Однак дещо, через що розробникам довелося довго сперечатися, все ж виникло. Сценаристам був абсолютно необхідний ліс друїдів для певної сюжетної гілки. На жаль, художники з оточення відмовили їм, оскільки вже не було часу для створення гаю. Тоді було запропоновано інше рішення — казковий світ, але зіпсований, де персонажі з книг стали спотвореними версіями себе. Художників ця ідея зацікавила, і вони погодилися. У підсумку створення казкового світу обійшлося набагато дорожче, ніж друїдський ліс.
Одне з улюблених спогадів Саско


