Godot Foundation, курирующая один из самых популярных бесплатных игровых движков, объявила, что в скором времени ужесточит правила и запретит принимать код и тексты, сгенерированные искусственным интеллектом. Формально политику ещё дорабатывают, но направление задано жёстко: живой человек за вкладом должен стоять обязательно.
Причина — в наплыве «ИИ-слопа», как это называют сами разработчики. Godot развивается силами сообщества: энтузиасты присылают пулреквесты (предложения с изменениями кода), а небольшая команда добровольцев-рецензентов проверяет их перед добавлением в движок. Проблема в том, что нейросети позволяют штамповать такие предложения десятками за минуты, а вот людей, способных всё это вычитывать, больше не становится. В феврале 2026 года ключевой мейнтейнер Реми Вершельд (Rémi Verschelde) уже жаловался, что поток ИИ-пулреквестов стал «изматывающим и деморализующим».
Обиднее всего для рецензентов то, что их труд уходит в пустоту. Обычно разбор чужого кода — работа хоть и муторная, но осмысленная: замечания помогают новичку вырасти в будущего мейнтейнера. А когда правки уходят не человеку, а машине, которая ничего из них не усвоит, тратить на это свободное время становится нечем оправдать. Показательна и статистика: за два последних релизных цикла из 3700 пулреквестов лишь около 47 (примерно 1,27%) шли с честной пометкой об использовании ИИ — остальной поток приходится вылавливать вручную.
По новым правилам весь код должен быть написан человеком, а ИИ-помощь допускается лишь для мелочей — автодополнения, регулярных выражений, поиска с заменой, — причём о ней требуется прямо сообщать. Отдельно оговорено и общение: нейросетевые тексты в переписке между участниками запрещены как «базовый принцип уважения» к тем, кто
