На разработку ставшего мемом интро ушло очень много времени, в том числе из-за багов.
Бывший художник Bethesda Softworks Нейт Пуркипайл поделился подробностями о создании вступительной сцены в The Elder Scrolls V: Skyrim в своём твиттере. По его словам, команда потратила на её разработку много времени, а ему пришлось сотни раз видеть, как повозка вновь проезжает по маршруту.
Реклама на DTF Отключить рекламуСложность в создании сцены заключалась в том, что телега, на которой главный герой едет на казнь вместе с Братьями Бури, не была установлена на «рельсы», а представляла собой полноценный физический объект. Из-за этого повозка регулярно теряла управление в ходе поездки до крепости Хелген.
В один день, когда разработчики продолжали