Вице-президент по правовым и операционным вопросам компании Xsolla Наталья Возиян поделилась мнением о грядущих изменениях в сфере возрастных ограничений в игровой индустрии. Процесс перехода от простого подтверждения возраста к предоставлению реальных документов или биометрии уже запущен во многих странах.
Обсуждение защиты детей в сети активно ведется с 2020 года. Началом послужило принятие закона COPPA в США 21 апреля 2000 года. Позже в 2018 году в Европе начал действовать GDPR, который ввел концепцию знай своего пользователя. В 2025 году Великобритания приняла закон Online Safety Act, требующий строгой верификации при продаже цифрового контента. Самые жесткие меры ввела Бразилия, где в 2026 году полностью запретили самостоятельное подтверждение возраста. Теперь от игроков требуют реальные документы или биометрию.
Существует 3 типа верификации. Вариант 1 является самым простым, когда пользователь подтверждает, что ему исполнилось 18 лет. Способ 2 включает проверку через кредитную карту или номер телефона. Метод 3 подразумевает загрузку паспорта или использование технологии Face ID. Сейчас регуляторы массово отказываются от варианта 1 из-за частых случаев несанкционированных покупок детьми с родительских карт на крупные суммы.
В Азии ограничения начали вводить очень рано. В Китае систему контроля предложили в 2007 году, а в 2021 году государство запустило централизованную инфраструктуру верификации. В Южной Корее ранее действовал закон, запрещавший играть лицам младше 16 лет с 0 до 6 часов утра. Но в 2021 году правительство решило передать контроль за игровым временем родителям. В США ситуация развивается на уровне отдельны х штатов. В 2025 году законы об обязательной верификации вступили в силу сразу в 9 штатах. Попытки
