Продюсер серии Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) поделился любопытным взглядом на то, какими должны быть игры — и сравнил их с ядом.
По его словам, как создателю ему совершенно неинтересно делать нечто среднее, «ни хорошее, ни плохое». Куда важнее оставить у игрока сильное впечатление, даже если ради этого приходится идти на риск и работать в жёстких рамках.
Сразу стоит уточнить: это не анонс деталей Persona 6 и не описание её сюжета, а размышление о творческом подходе в целом. Высказался Вада в интервью японскому изданию к его юбилею, где речь зашла о вызовах на будущее и напутствии другим разработчикам. Так что воспринимать «яд» как намёк на конкретные повороты шестой части не стоит (несмотря на довольно «ядовитый» анонсирующий ролик) — это скорее философия, которой геймдиректор руководствуется в работе над любыми проектами.
При этом под «ядом» Вада понимает вовсе не эпатаж или жестокость ради шок-контента. Речь о другом — об играх, которые встряхивают привычные ценности человека и дают ему пищу для размышлений, остаются с ним надолго и не выветриваются из памяти на следующий день. Иными словами, противоположность безопасным и быстро забывающимся развлечениям.
Метафора эта для разработчика не новая: к серии Persona он применял её и раньше, описывая фирменный подход студии Atlus как «смертельный яд в сладкой оболочке». Под сладкой оболочкой подразумевался стильный визуал и обаятельные персонажи, привлекающие широкую аудиторию, а под ядом — то самое цепляющее, бьющее по нервам содержание. Учитывая, что Persona всегда исследовала непростые темы вроде травм, смертности и общественного давления, такой принцип хорошо объясняет, почему эти игры так глубоко резонируют с игроками. К слову, шестая часть в этом плане обещает
