Хотя Cyberpunk 2077 потребовалось несколько лет, чтобы реабилитироваться после неудачного запуска, игра наконец-то стала хитом, на который все надеялись, и крупным успехом для CD Projekt. Пока фанаты ждут продолжения, до которого ещё несколько лет, многие продолжают наслаждаться оригиналом, даже если у них есть несколько небольших нареканий.
Одно из распространённых предложений среди фанатов — уделить больше экранного времени Джеки Уэллсу, одному из самых любимых персонажей игры. Но, по словам разработчика Cyberpunk 2 Игоря Саржинского, эта идея не имеет особого смысла.
Саржински объяснил на BlueSky, что, хотя Джеки — любимец фанатов и отличный компаньон, его время в сюжете было намеренно ограничено и тщательно продумано.
Разработчик описал первый акт, который заканчивается ограблением с целью кражи экспериментальных технологий корпорации Arasaka, как чётко структурированный раздел.
Саржински признал, что некоторым игрокам время, проведённое с Джеки, может показаться слишком коротким, но он считает, что баланс хорошо продуман. Он также уточнил, что шестимесячный монтаж, показанный после пролога, изначально задумывался как единая кинематографическая последовательность, а не как вырезанный из игры контент. Тем не менее, многие игроки проводят более 20 часов, исследуя район Уотсон с Джеки, прежде чем перейти к следующему этапу.
