Студия Embark поделилась первыми итогами первой «Экспедиции» (Expedition Project) в экстракшн-шутере ARC Raiders. Как рассказал дизайн-директор игры Вирджил Уоткинс (Virgil Watkins), участие в дебютном вайпе оказалось куда масштабнее, чем ожидали сами разработчики: свои аккаунты сбросили более миллиона игроков.
Чтобы пройти «Экспедицию», игроки должны собирать или крафтить предметы и жертвовать их в общий проект, постепенно закрывая «страницы» заданий. Финальный этап был завязан на стоимость хранилища: для получения максимального бонуса к древу навыков требовалось накопить 5 миллионов кредитов. Эти бонусные очки действуют в течение восьми недель — до следующего вайпа.
По словам Уоткинса, именно требования финального этапа стали одним из самых спорных моментов. Информацию о них раскрыли довольно поздно, поскольку Embark хотела сначала откалибровать экономику игры на основе реальных данных. В результате многие игроки восприняли «планку» в 5 миллионов как обязательную цель, хотя она задумывалась как амбициозный ориентир для самых увлечённых.
В итоге, по оценкам студии, около 35–40% игроков, решившихся на вайп, смогли получить полный набор очков навыков. В Embark довольны вовлечённостью, но признают, что текущий формат не лишён проблем.
Сейчас Embark активно анализирует данные, чтобы определить, в каком направлении развивать «Экспедиции» дальше. Разработчики изучают поведение игроков, которые проходят контент в более медленном темпе, и ищут способы добавить больше разнообразия и лучше мотивировать участие, не создавая ощущения, что менее активные пользователи остаются «за бортом».
Также команда оценивает, как игроки реагируют на полученные награды — по словам Уоткинса, статистика позволяет отследить буквально каждый переданный
