Приближается запуск Borderlands 4 и создатели постепенно раскрывают детали производства.
Авторы Borderlands 4 представили видеодневник, посвящённый созданию лутер-шутера. В недавнем выпуске они рассказали о подходе к созданию персонажей.
В Gearbox предложить идею персонажа может любой желающий — затем они рассматриваются и проводится отбор. Иногда могут взять несколько фрагментов из разных концептов и объединить в один.
Арт-директор Gearbox Адам Мэй объяснил виденье: «Мы хотим, чтобы [Искатели Хранилища] были кем-то, с кем игроки и мы сами могли бы себя ассоциировать. Мы считаем их очень похожими на героев, как в комиксе, это хорошая точка отсчета для нас. Мы желаем представить что-то, что кажется знакомым, и играть за кого-то, кем вы действительно хотели бы быть в реальной жизни.
Творческий директор Грэм Тимминс отметил, что «[команда] всегда оглядывается на сообщество, когда дело касается Искателей Хранилища, чтобы быть уверенными, что мы оправдываем их ожидания, а затем превосходим их и удивляем их».
Релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября 2025 года.
Ролик: https://youtu.be/9fOd9zbaGkE
***
Автор обложки: Gearbox, 2K. Источник изображения: YouTube.com
Основной конкурент Steam — Epic Games Store — был запущен в конце 2018 года и с тех пор запомнился прежде всего двумя вещами: бесплатными раздачами игр и эксклюзивными проектами. Обе эти «фишки» должны были помочь магазину Тима Суини не только стать прибыльным, но и победить площадку Valve. Выгорела ли эта стратегия? Думаем, ответ ясен и без лишних слов — иначе мы бы не подготовили ретроспективу о проектах, которым сотрудничество с Epic Games навредило.
Разработчики из Owlcat Games произвели мощное впечатление на фанатов игрой Warhammer 40,000: Rogue Trader. Не успев
