Релиз кроссплатформенной MMORPG Eclipse: The Awakening запланирован на 2026 год, и разработчики постепенно начинают раскрывать подробности о проекте. Несколько южнокорейских игровых СМИ пообщались с продюсером Ли Сан Муном и ведущим художником Ким Дон Хёком. В интервью речь зашла об отличиях от других игр и о том, почему проект позиционируется как «лёгкая MMORPG».
Мы подготовили для вас перевод интервью от портала Inven.
Многие сомневаются, можно ли вообще использовать слово «легкая» по отношению к MMORPG. Очевидно, что прежде чем сделать это основной идеей проекта, внутри команды было много обсуждений. Что именно разработчики Eclipse понимают под «лёгкой MMORPG»?
Ли Сан Мун: Этот вопрос вполне логичен и я сам, как игрок в MMORPG, понимаю такие сомнения. Под «легкой MMORPG» мы подразумеваем игру, в которую можно играть тогда, когда тебе хочется, не думая о куче ограничений. Мы хотим, чтобы игроку не приходилось обязательно закрывать конкретный контент, чтобы «не отстать», или постоянно жить с ощущением угрозы от PK-игроков. Вместо давления и обязательств мы старались сделать игру, в которую можно заходить с лёгким настроением. Играть в своём темпе, без навязывания активностей, просто постепенно погружаясь в игровой мир.
Обычно в MMORPG удержание игроков строится на «обязательных заданиях», а такие «ежедневки» сложно назвать лёгкими. Как вы собираетесь решать эту проблему?
Ли Сан Мун: Да, с точки зрения разработчика удержание аудитории и показатели DAU (ежедневная активная аудитория) и MAU (ежемесячная активная аудитория) действительно важны. Но сегодня мы считаем, что важнее не «принудительное удержание игроков», а естественное желание возвращаться в игру. Поэтому индустрия в целом движется в сторону удобства для игрока.