Разработчики Ghost of Yōtei четко дали понять, что философия визуального дизайна игры основана на простом принципе: меньше значит больше. Креативный директор Sucker Punch Джейсон Коннелл в интервью Games Radar заявил, что команда предпочитает держать экран максимально чистым — без мини-карт, ярких стрелок или чрезмерного использования цветных красок для обозначения путей.
Это решение идет вразрез с тенденцией последних игр, в которых используется желтая краска для выделения интерактивных элементов или поверхностей, по которым можно лазать, таких как Resident Evil 4 Remake и Final Fantasy VII Rebirth. Коннелл признает, что такой прием может облегчить навигацию, но также нарушает погружение в игру — то, чего Ghost of Yōtei хочет избежать любой ценой.
Без мини-карты игра делает ставку на естественные и тонкие сигналы для ориентации игрока. Вместо стрелок и маркеров такие элементы, как золотые птицы, светлячки и сам ветер, указывают путь, а также небольшие незаметные белые следы в местах, где можно лазать. Для Коннелла это не только эстетический, но и философский выбор.
Руководитель проекта признает, что такой подход усложняет дизайн, но считает, что результат того стоит.
Ghost of Yōtei вышла 2 октября эксклюзивно для PlayStation 5.

