Вскоре публикации статьи от Иона Хаззикостаса по поводу ограничений боевых аддонов в Midnight со своей заметкой к авторам пользовательских модификаций обратились и непосредственно разработчики интерфейса игры. Они поделились некоторыми дополнительными подробностями, отметив, что из-за большого объема работы не успеют реализовать все задумки и ввести запрашиваемые изменения до выхода предварительного обновления Midnight, а потому пока сосредоточились на наиболее важных возможностях и новинках.
Вот несколько интересных моментов из этого сообщения:
- Главная цель ограничений аддонов сделать так, чтобы они не давали преимущества в бою над теми, кто играет без них. Это касается не только упрощения механик, но и самой необходимости в аддонах для игры на соревновательном уровне в сложном контенте или за специализацию. Таким образом разработчики ограничивают следующие функции: принятие решение за игрока, создание оптимальных ротаций, упрощение/изменение имен и способностей противников на некие универсальные (например, «Лекарь», «АоЕ»), а также раскраску панелей имен противников в зависимости от приоритета.
- Разработчики не ожидают, что запрет на боевые аддоны оттолкнет игроков от прохождения контента, ведь они в том числе упростят и сам этот контент, чтобы аддоны не требовались для игры в нем, например, увеличив время на реакцию и самостоятельное принятие решение в ответ на ту или иную механику и добавляя звуковые предупреждения, а также внесут изменения в способности классов.
- Разработчики признали, что к запуску предварительного обновления не успеют добавить в базовую версию игры все опции доступности и важные возможности, которые ранее предоставляли аддоны, а также исправить ряд проблем и ввести все запрошенные авторами
.
Читать на noob-club.ru