Если вы играли в World of Warcraft в любой момент его современной эпохи, после того как он перешел от классической версии к MMO-монстру, называющему современной игрой, то наверняка знаете, что он предлагает уже не тот социальный опыт, какой предоставлял раньше. Лучшие рейды, новые земли, увлекательные приключения – да, но игра все же стала менее совместной. Многие игроки – одинокие это острова, отделенные от своих товарищей просторами океана.
С выходом дополнения Midnight это может измениться. Конечно, ящик Пандоры уже не закрыть: дни камней призыва и событий для всего сервера давно прошли. Но благодаря жилью и районам World of Warcraft может научить игроков снова быть социальными.
Эти районы представляют собой большие пространства, заполненные открытыми участками земли, где можно быстро купить и настроить под себя дома. Возможно, это самое фантастическое пополнение в World of Warcraft за последние годы. Такие районы могут быть как частными, так и публичными, что позволяет уже существующим гильдиям и совершенно незнакомым людям создавать миниатюрные сообщества в едином цифровом пространстве.
"Я думаю, мы всегда, или, по крайней мере, с самых ранних пор, знали, что хотим, чтобы существовали районы, – сообщил в интервью с Eurogamer заместитель директора игры Пол Кубит. – Мы не хотели, чтобы вы просто сидели запертыми в своем доме и все время занимались своими делами. Конечно, вы можете проводить там много времени, но мы хотели, чтобы игра подталкивала вас: 'Эй, если вы хотите получить классные награды, выйдите на улицу и пообщайтесь с соседями' и так далее." "Думаю, одним из переломных моментов для нас стало решение, что 'районы должны быть гильдиями, а гильдии – районами'. У нас уже есть сильные социальные группы, в
.
