В честь начала тестирования Midnight разработчики World of Warcraft дали серию интервью различным изданиям, рассказав о грядущем дополнении. В одной из таких бесед поучаствовали авторы портала Maxi-geek, которым удалось пообщаться с старшим директором игры Ионом Хаззикостасом, ведущим дизайнером интерфейса Крэшем Ридом, помощником директора Полом Кьюбитом и директором по дизайну Марией Гамильтон.
Выписали несколько интересных моментов из этой беседы. Некоторые встречавшиеся в предыдущих интервью моменты опущены. Интервью Maxi-geek с разработчиками Midnight Сюжет
- Разработчики проектируют сюжет Midnight так, чтобы он с одной стороны был связан с событиями The War Within и The Last Titan, а с другой был достаточно самобытным и понятным для тех, кто вернулся после длительного перерыва или присоединился к игре лишь с началом этого дополнения.
- Разработчики нередко получают от участников ролевого сообщества просьбы добавить в игру пустые места, где те могли бы проводить свои события и отыгрывать разных персонажей без помех со стороны НИПов. Авторы игры учитывают эти пожелания и на протяжении уже нескольких дополнений добавляют подобные места в столицы и другие области.
- В Midnight игроков ожидает достаточно эпический сюжет.
Игра - Разработчики возлагают большие надежды на систему жилья и надеются, что игрокам она очень понравится. Разработчики надеются, что многие, пусть даже если они не являются фанатами таких штук и не увлекаются сбором декоративных предметов, хотя бы опробуют ее, чтобы понять, по душе им она или все же нет. В команде разработчиков были люди, которых система жилья изначально не интересовала, но, опробовав ее и проведя некоторое время с ней во время внутреннего тестирования, они поменяли свое мнение.
- Разработчи
.
Читать на noob-club.ru