Студия Remedy явно не намерена прощаться со вселенной Control после выхода сиквела. В недавнем интервью арт-директор Control Resonant Эльмери Райтанен (Elmeri Raitanen) дал понять, что команда смотрит далеко вперёд и хочет построить «долгосрочную франшизу». Вот только у этих планов есть одно большое условие, которое автор и не стал скрывать.
Всё упирается в продажи. По словам Райтанена, дальнейшие истории во вселенной Control напрямую зависят от того, насколько успешно выступит Resonant.
Подход к самой франшизе у Remedy необычный, и он как раз и позволяет так свободно тасовать героев. В отличие от Alan Wake или Max Payne, серия Control названа не в честь протагониста: во главу угла студия ставит сам мир и общую историю, а конкретный герой — лишь «окно» в эту вселенную. Поэтому в 2019 году мы смотрели на всё глазами Джесси Фейден, а теперь настала очередь её брата Дилана — по выражению авторов, пришло время взглянуть на «другую сторону монеты» семьи Фейден. Смена героя, к слову, задумывалась изначально, а не родилась по ходу разработки.
Однако осторожность Райтанена легко понять, если взглянуть на фон. Мультиплеерный спин-офф FBC Firebreak в своё время не оправдал ожиданий по показателям, индустрия в целом штормит, а сентябрь, на который намечен релиз, под завязку забит крупными играми. Оригинальная Control к маю преодолела отметку в 6 миллионов проданных копий — достойный результат, но на сей раз Remedy делает ставку на куда более агрессивный маркетинг, чтобы обеспечить сиквелу необходимый старт.
Сама Control Resonant выходит 24 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а владельцы расширенного издания смогут начать играть на пару дней раньше — с 22 сентября. Так что судьба всей дальнейшей вселенной во
