Режиссёр Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) рассказал о ключевой особенности новой части серии, связанной с двумя главными героями. По его словам, наличие сразу двух протагонистов создаёт уникальную структуру прохождений и формирует реиграбельность, отличающуюся от предыдущих игр франшизы. Об этом он сообщил в интервью для PlayStation Blog.
Контекстом для комментария стала система «постоянного мира» между персонажами. При переключении между Грейс и Леоном состояние локаций сохраняется: поверженные враги остаются мёртвыми, а подобранные предметы не появляются снова. Это напрямую влияет на тактику прохождения, поскольку персонажи существенно различаются по стилю игры и возможностям.
По словам Наканиси, такой подход поощряет повторные прохождения и эксперименты с маршрутом и распределением ресурсов между персонажами. Игроки могут сознательно избегать сражений за Грейс, чтобы позже зачистить опасные зоны за Леона, или наоборот — оптимизировать прогресс так, чтобы минимизировать риски.
Ранее в Capcom уже подчёркивали, что контраст между персонажами — одна из ключевых идей Resident Evil Requiem. Грейс позиционируется как тревожный и уязвимый новичок, тогда как Леон Кеннеди — опытный и уверенный боец, ориентированный на экшен. Именно это противопоставление, по задумке разработчиков, должно связать хоррор и динамичное действие в рамках одной игры.
Ранее разработчик высказывался о возможном возвращении к серии Revelations.

