Nau Engine — это российский игровой движок, находящийся на ранней стадии разработки. Полноценный запуск базовой версии запланирован на 2025 год
Команда Nau Engine признает, что в текущих условиях российская игровая индустрия столкнулась с серьезными трудностями, однако разработчики сохраняют оптимизм и считают, что есть прозрачные решения задач, вставших перед рынком.
Как отмечает директор проекта Nau Engine Александр Мясищев, сейчас главное откорректировать систему образования таким образом, чтобы выпускники вузов заканчивали обучение не на уровне «джунов», которых часто заменяют нейронными сетями, а специалистами уровня «мидл». Мясищев понимает, что это дорого и сложно, но индустрия от этого только выиграет. Для этого нужно три условия:
Бизнес и государство понимает, что в стране сократилось количество IT-специалистов высокой квалификации, поэтому в сектор активно вливаются денежные средства и создаются рабочие места.
За последний год в индустрию было вложено 960 млн. рублей. Институт развития интернета выделяет 490 млн. рублей на разработку проекта о событиях Смутного времени. VK намеревается выделить еще 300 млн. рублей на поддержку разработчиков.
(источник обложки новости)
2016 год порадовал «мясными» трейлерами двух игр. Одной из них была Agony — она обещала игрокам экскурсию по глубинам ада. Трейлер Scorn же вводил в замешательство: от показанного геймплея появлялось больше вопросов, чем ответов – протагонист стрелял из живого оружия по странным существам. Но оба трейлера возбудили интерес игроков, и они стали ждать эти бескомпромиссно мрачные игры. В преддверии выхода Scorn на PlayStation 5, уже в начале октября, мы решили рассказать, какая судьба ждала эти два проекта.
1 сентября открылся ранний доступ к игре