В 2019 году Paradox пригласила Брайана Митсоду — сценариста оригинальной Bloodlines и ведущего сценариста Bloodlines 2 от Hardsuit Labs — чтобы объявить о возрождении серии. Игра должна была выйти в следующем году. Год спустя игра так и не вышла, а Митсода и креативный директор Каай Клуни были внезапно и шокирующе уволены. В 2021 году Hardsuit полностью потеряла проект. В 2023 году Paradox объявила, что передала его The Chinese Room, которая кардинально переработала игру по своему вкусу.
Сейчас до выхода игры осталась неделя, а мы по-прежнему не знаем о том, что произошло с Bloodlines от HSL. Но в недавнем посте в своем блоге Митсода хотя бы немного пролил свет о своих чувствах к игре, о том, какую работу над ней проделал.
В ответ на часто задаваемый вопрос "Что случилось с вашей работой над Bloodlines 2?" Митсода отвечает прямо — работу его повествовательной команды заменили, "но я на самом деле ничего больше не знаю и со мной никто из участников проекта или издателя не связывался с тех пор, как меня освободили от какого-либо участия в нем".
Митсода ссылается на другой блог, написанный Дэном Пинчбеком из The Chinese Room, в котором Пинчбек пишет: "Я знал, что тоже хочу написать историю [Bloodlines 2], мы никогда не были студией, которая собиралась бы доделывать чужую работу". Митсода говорит, что, с его точки зрения, это похоже "на оправдание замены того, что сделала моя команда сценаристов". Но это все, что он знает. Или говорит, что знает.
"Это меня огорчает, но я действительно ничего не могу поделать", — продолжает Митсода. "Я горжусь работой команды и мне очень понравилось то, что они написали".
Митсода также немного подробнее рассказывает о том, чем он занимался, когда работал над Bloodlines 2. "Я был ведущим