Технологія масштабування PSSR — одна з головних особливостей PlayStation 5 Pro, оскільки консолі не мають доступу до більш якісних апскейлерів на кшталт DLSS або просунутих версій FSR. Правда, перший млинець у інженерів Sony вийшов трохи грудкуватий, оскільки в деяких іграх зображення з PSSR стає розмитим. У компанії прислухалися до критики і оголосили про швидкий вихід нової версії PSSR.
«Ми старанно працювали над новою версією PSSR, яка використовує абсолютно інший підхід не тільки до нейромережі, але і до всього алгоритму розрахунків в цілому», — похвалився провідний системний архітектор PlayStation Марк Серні (Mark Cerny). Покращений апскейлер базується на технології FSR 4, яку фахівці Sony і AMD вдосконалили, співпрацюючи в рамках ініціативи Project Amethyst. Про спільну роботу двох компаній стало відомо ще в 2025 році.
Друга версія PSSR почне потихеньку добиратися до PS5 Pro протягом найближчих тижнів. Після оновлення користувачі зможуть активувати покращений апскейлер в налаштуваннях. Першим тайтлом з підтримкою покращеної PSSR стала Resident Evil Requiem. У березні низка вже випущених тайтлів теж отримають підтримку нової PSSR.
У Digital Foundry вже вивчили, як свіжа версія PSSR поводиться в Resident Evil Requiem. При працюючому рейтрейсингу картинка масштабується до 4K з базової роздільної здатності, яка трохи вище 1080p. У цьому випадку на 4K-екрані добре видно дрібні деталі — наприклад, строчка на одязі або текст на табличках. Грані стали чіткими, зображення тягне на чесне 4K при 60 кадрах в секунду. Саме такою PSSR і замислювалася спочатку. На прикладі Requiem в DF визнали, що поліпшена технологія масштабування може позмагатися з DLSS і FSR 4.
«Апскейлер видає різке, стабільне і якісне 4K-зображення, маючи в

