В марте 2026 года Sony выпустила очередное системное обновление для PS4 и PS5. Никаких громких анонсов — патч выглядел рутинным. Но на этой неделе пользователи заметили кое-что тревожное: цифровые игры, купленные после этого обновления, теперь показывают таймер с датой истечения лицензии.
Первым забил тревогу моддер Лэнс МакДональд (Lance McDonald): по его словам, все новые цифровые покупки на PS4 и PS5 теперь требуют подключения к интернету раз в 30 дней для подтверждения лицензии. Не вышел онлайн за месяц — игра блокируется до следующей синхронизации с серверами PlayStation Network. Назначить консоль «основной» и обойти ограничение не получится.
На PS4 таймер виден прямо в информации об игре — поля «Начало срока действия», «Конец срока действия» и оставшееся время. На PS5 таймер скрыт, но при истечении лицензии игра просто не запускается с кодом ошибки.
Важная оговорка: игры, купленные до мартовского обновления, пока не затронуты. Под удар попадают только новые покупки.
Реакция сообщества предсказуема — и жёсткая. Пользователи немедленно вспомнили Xbox One: в 2013 году Microsoft анонсировала обязательную онлайн-проверку каждые 24 часа — и получила такой шквал критики, что была вынуждена отменить систему ещё до выхода консоли. Теперь в адрес Sony летят те же обвинения в лицемерии: именно Sony тогда громко критиковала Microsoft за антипотребительский подход.
Впрочем, есть и другая версия. Аккаунт Does It Play?, известный тестированием офлайн-совместимости игр, сообщил со ссылкой на анонимного инсайдера, что DRM — не намеренная функция, а случайная ошибка: Sony якобы нечаянно сломала что-то, исправляя другую уязвимость. Официального комментария от Sony до сих пор нет.
Намеренно это или нет — система существует, и это само по
