Глава Moon Studios Томас Малер поделился «одной из самых безумных идей» для потенциальной третьей части серии Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps. По его словам, концепция может радикально переосмыслить саму формулу метроидвании.
Вдохновением послужила техническая демоверсия Rebirth для GameCube, где лесное существо проходит путь трансформации и в итоге становится гигантским деревом. Малер предложил смелый поворот: дать игроку управлять Духовным деревом и строить весь игровой процесс вокруг восстановления умирающего мира.
Он описывает идею как «Katamari с изюминкой от Ghibli». Вместо традиционного усиления героя — двойных прыжков и рывков — прогресс будет строиться на изменении окружающей среды. Игрок сможет оживлять лес, восстанавливать реки, выращивать деревья-мосты и буквально преобразовывать карту, открывая новые пути.
По мнению Малера, такой подход может оказаться даже более удовлетворяющим, чем классическая прокачка персонажа. Он отмечает, что многие успешные игры опираются на базовые человеческие инстинкты — собирательство, земледелие, коллекционирование. А вот тема садоводства и возрождения природы, считает разработчик, до сих пор недостаточно раскрыта в индустрии.
Если идея получит развитие, третья Ori может не просто продолжить традиции серии, а задать новое направление для жанра метроидвания.
