Давид Гейдер, автор серии Dragon Age, в интервью 2023 года рассказал о внутренней атмосфере в компании после его ухода в 2016 году. По его словам, в BioWare исчезло уважение к писателям и их работе.
На Reddit появилась тема пользователя с ником neverdaijoubu, где приведены слова Гейдера и мысли относительно Dragon Age: The Veilguard.
Вместо того, чтобы ценить сценарные наработки, руководство EA и BioWare стало считать их лишними и обременительными для бизнеса. Писатели превратились в обузу, а главное внимание стало уделяться снижению объема текстов и созданию игр, которые «будут продаваться» независимо от качества сюжета.
Результат этого подхода виден в Veilguard. Игра, которая должна была стать продолжением великих традиций серии, оказалась набором шаблонных механик и слабых историй, не способных удовлетворить фанатов. Проект разделил аудиторию на два мира: фанатов старых игр и новых игроков, которые не могли понять, чем важны старые персонажи и их судьбы.
Это пример того, как отсутствие внимания к деталям, экономия на сценаристах и чрезмерное увлечение играми-сервисами приводит к провалу. Veilguard оказалась не более чем попыткой сэкономить на том, что раньше было основой успеха серии. И, как показывает практика, такие эксперименты обречены на неудачу.
Для индустрии это важный урок. У игр без продуманного сюжета, где акцент сделан на быстрой прибыли, нет шанса на долговечный успех. Качество текста, внимание к деталям и историям – вот что делает ролевую игру настоящей. И если разработчики продолжат следовать этому пути, их проекты будут вечно оставаться в тени тех игр, которые научили ценить настоящие истории.
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Tech4gamers
Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и