Недавно студия Liquid Swords, возглавляемая продюсером Just Cause, выпустила новый дневник разработчиков экшен-игры с открытым миром Samson, подробно описывающий основанную на физике и анимации в реальном времени боевую систему. Она вдохновлена классическими боевиками 80-х и 90-х годов, такими как «Чужие среди нас», «Совершенное оружие» и «Кто я?», и стремится создать «безжалостный, хаотичный и реалистичный» опыт ближнего боя.
Гейм-директор Страти Зербинис объяснил, что суть боевой системы Samson заключается не в игре за суперсолдата, а в создании «уязвимого обычного человека». Главный герой устаёт, получает серьёзные травмы и может быть сбит с ног, особенно при столкновении с несколькими врагами, что легко может привести к неприятностям. В игре практически нет «честного противостояния» — враги будут активно окружать вас, устраивать засады сзади, заставляя игроков постоянно двигаться, менять тактику и максимально использовать окружающую среду.
На ранних этапах разработки команда рассматривала возможность добавления огнестрельного оружия, но в итоге решила сосредоточиться на ближнем бою. Они считали, что перестрелки упростят столкновения и снизят напряжение, в то время как рукопашный бой с использованием холодного оружия создаст более непредсказуемые и динамичные ситуации. На эту философию дизайна повлияли такие игры, как Sifu, Oni и Sleeping Dogs.
Боевая система игры не основана на заранее заданных комбинациях; вместо этого она поощряет игроков свободно комбинировать атаки, блоки, уклонения и приёмы борьбы, создавая импровизационные стили боя. Враги будут адаптироваться к повторяющимся действиям игрока, поэтому игрокам придётся постоянно менять тактику. Разрушение окружающей среды и взаимодействие с ней — ключевые

