На днях автору портала The Game Business удалось взять довольно любопытное интервью у лидеров команды World of Warcraft – директора Иона Хаззикостаса и исполнительного продюсера Холли Лонгдейл. В беседе затрагивались такие темы как эволюция игры и игроков, успехи в ускоренном выпуске контента и взглядах разработчиков на нерасрытые возможности вселенной Warcraft.
Выписали интересные моменты из этой беседы. Интервью The Game Business с лидерами команды WoW Эволюция игры
- За долгие годы существования сильно изменилась не только сама игра, но и реальный мир и игроки – это касается как игрового процесса, так и социальных аспектов.
- Чтобы привлекать новые поколения, разработчики стараются идти на большие эксперименты и обращаться к таким аспектам, которые выходят за традиционны рамки того, чем ранее являлась игра.
- Также разработчикам приходится учитывать и то, что текущая аудитория игры постарела и некоторые люди больше не могут тратить на нее много времени или не желают находиться под давлением обязательных задач. Это оказывает существенное влияние на то, как люди играют и чем занимаются в игре. Разработчики хотят с уважением относиться к свободному времени и предпочтительным стилям игры таких людей. У игроков должна быть возможность подстроить игру под себя, а не себя под игру.
- Одним из аспектов игры, который дает ощущение прогресса даже с небольшими затратами времени и не оказывает давление, являются жилища для игроков. Разработчики считают, что подобные «расслабленные» занятия становятся все более востребованными среди игроков и в игровой индустрии в целом.
- Также все более привлекательными становятся такие занятия, которыми можно развлечься вместе со своим партнером или даже детьми. Разработчики ожидают, что таких занятий
.
Читать на noob-club.ru