Resident Evil 2 мог получиться совсем другим. Игра была перезапущена примерно на 70% разработки — первоначальная версия, известная как Resident Evil 1.5, была заброшена. Когда сценарист Нобору Сугимура (Noboru Sugimura) впервые прочитал сценарий, его вердикт был однозначным: это не Resident Evil.
Проблема была в атмосфере. В 1.5 полицейский участок выглядел как современное здание — слишком стерильное, слишком реалистичное. Всё то, что делало первую игру особенной: особняк Спенсера, странные головоломки, нелепые ключевые предметы — исчезло. Сугимура настоял на перезапуске.
Участок переделали из современного здания в старый художественный музей — но головоломки никуда не делись. Кто-то из команды заметил: странно, что в полицейском участке вообще лежат медали и прочие диковинные предметы. Откуда они там? Решение Сугимуры было неожиданным.
Так появился Брайан Айронс — коррумпированный начальник полиции с тайной комнатой, получавший взятки от Umbrella. Человек, который должен был защищать город, оказался его худшим жителем. Псих-коллекционер с тёмными ритуалами мог хранить что угодно — и медали, и всё остальное вписалось само собой. Камия поначалу был против, но по мере разработки вся команда увлеклась. Один из разработчиков добавил факелы в коридоре к тайной комнате и объяснил: «Начальник использует их для своих ритуалов!»
У персонажа есть ещё одна любопытная деталь. Изначально начальника звали Гордон — пока кто-то не заметил, что имя «Брайан Айронс» уже фигурировало в первой игре на экране выбора персонажа. Камия придумал его случайно, просто ради красивого звучания, не думая что оно когда-нибудь пригодится. Пришлось вернуться к оригинальному имени — заодно связав сиквел с первой частью.
Камия, впрочем, остался при своём мнении
