Разработчики из команды ReadyM, ранее выпустившие многопользовательский мод для Black Myth Wukong, представили третий трейлер своего нового проекта под названием Oblivion Multiplayer. Модификация призвана добавить полноценный сетевой режим в ролевую игру The Elder Scrolls IV Oblivion.
В опубликованном ролике авторы продемонстрировали игровой процесс с участием 4 пользователей. Запись велась в режиме реального времени на локации Храм Повелителя Облаков одновременно с 4 разных компьютеров. Разработчикам удалось добиться стабильной синхронизации ударов, анимаций и перемещений персонажей во время сражения в формате каждый сам за себя.
Одним из главных технических достижений на данном этапе стала успешная синхронизация переходов между локациями через двери. В играх на движках компании Bethesda внутренние помещения загружаются отдельно от открытого мира, что часто приводило к сбоям в сторонних мультиплеерных проектах. Теперь же игроки могут свободно перемещаться сквозь дверные проемы, оставаясь в рамках одной сетевой сессии.
Помимо этого, авторы доработали синхронизацию анимаций скрытного перемещения и совместных прыжков по крышам. В финальной версии модификации планируется реализовать поддержку крупных серверов, ролевых сценариев, арен для сражений, гильдий и совместного прохождения подземелий. Для создания пользовательского контента разработчики предоставят инструментарий ReadyM Creator SDK на базе языка программирования C#.
Релиз Oblivion Multiplayer намечен на второй квартал 2026 года. На официальном сайте проекта уже открылась предварительная регистрация для желающих протестировать запуск собственных серверов.