Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom, который долгое время считался «долгостроем» из-за отсутствия на крупных игровых выставках, успешно добрался до релиза и показал отличные результаты. Разработчики признались, что одной из главных сложностей в процессе производства стала настройка боевой системы, совмещающей элементы стрельбы и хакинга.
По словам продюсера проекта Наото Оямы, перед командой стояла задача сделать комплексное управление максимально естественным для пользователя, избежав перегруженности интерфейса.
Чтобы помочь игрокам освоить одновременную стрельбу и взлом, Capcom прибегла к хитрости в дизайне первых уровней. На старте разработчики искусственно снизили количество врагов и замедлили их перемещение. Благодаря этому пользователи могут без спешки разобраться с обеими механиками сразу. Далее Pragmata постепенно повышает сложность. Как только базовое управление усвоено, игра открывает новые виды оружия и приемы, параллельно увеличивая число и силу противников.
Ояма подчеркнул, что финальное качество продукта — это прямая заслуга затяжного этапа тестирования, в котором принимали участие в том числе и новички.
Напомним, что научно-фантастическое приключение Pragmata вышло весной 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2, завоевав высокие оценки критиков и профильной прессы.
