В интервью директор трейлера The Witcher 4 Томек Сувальский рассказал о вдохновении, которое привело к созданию трейлера игры. Основное влияние оказали фильмы A24, «Ведьма» и «Маяк», известные тягучей атмосферой и медленным темпом.
Сувальский подчеркнул, что авторы сознательно отошли от стандартного подхода маркетинга игр, который ориентирован на динамичные сцены с громкими звуками и взрывами. Вместо этого, CD Projekt RED выбрала более спокойный и напряжённый стиль, который создаёт ощущение растущего беспокойства.
По его словам, аудитория устала от перегрузки контентом и ищет более глубокие и зрелые произведения. Это, по его мнению, можно достичь через внимание к деталям и созданием медленного, но насыщенного ощущения, как в классических хоррорах.
Сюжет The Witcher 4, как и книги Сапковского, исследуют тему моральной двусмысленности, где настоящими монстрами часто оказываются не существа, а люди. Эта идея и будет основой в новом трейлере, где страх и суеверия играют ключевую роль.
Ожидается, что медленный и атмосферный подход окажет влияние и на геймплей игры.
***
Автор обложки: CDPR / A24. Источник обложки: TweakTown
В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.
Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого