В CD Projekt RED задумались о том, чтобы выдавать новые игры заметно чаще, чем раньше, — но без того, чтобы скатиться в режим ежегодного «штампования» блокбастеров. Об этом в недавнем интервью рассказал один из гендиректоров студии Михал Новаковски (Michał Nowakowski). По его словам, мечта команды — делать больше игр, однако превращаться в студию-конвейер там категорически не хотят.
Расти за счёт бесконечного числа новых IP в студии действительно не собираются — там прямо говорят, что «не планируют расти таким путём». Ставку делают на качество отдельных проектов, а не на их количество. И если посмотреть на ближайшие планы, эта философия становится понятнее.
Уже в следующем году «Ведьмак 3» получит дополнение «Баллады Прошлого» (Songs of the Past), а затем стартует целая новая трилогия: «Ведьмак 4» (The Witcher 4) и две последующие части студия рассчитывает выпустить примерно за шесть лет. Где-то между ними найдётся место и ремейку самой первой The Witcher, и отдельному мультиплеерному проекту, а параллельно в работе остаётся сиквел Cyberpunk 2077. По меркам CDPR, привыкшей к огромным паузам между релизами, это и впрямь куда более плотный график.
Именно из-за такого ускорения часть поклонников встретила новость со смешанными чувствами. Главный вопрос, который их тревожит, — что будет с масштабными сюжетными дополнениями. Аддоны для «Ведьмака 3» вроде «Каменных сердец» (Hearts of Iron) и «Кровь и вино» (Blood and Wine) в своё время считались эталоном того, как DLC способно превратить хорошую игру в культовую, и фанаты опасаются, что в погоне за темпом подобные расширения могут урезать или вовсе свернуть. Так что главная интрига теперь в том, удастся ли студии сдержать слово и нарастить скорость, не пожертвовав той самой