На останніх зборах акціонерів Square Enix представники компанії прокоментували успіх Clair Obscur: Expedition 33 і торкнулися долі класичних рольових ігор з покроковими боями. За словами президента Такасі Кірю ( Takashi Kiryu), видавництво уважно стежить за реакцією на проекти на кшталт Expedition 33 і як і раніше розглядає жанр покрокових RPG як важливу частину своєї спадщини.
Хоча розробники Final Fantasy XVI вибрали більш динамічну, орієнтовану на екшен бойову механіку, у Square Enix зазначили, що покрокова «боївка» залишається для них значущою. Жанр, з якого компанія починала, як і раніше, входить до її планів — незважаючи на зміщення в бік динамічного геймплея у флагманських серіях на кшталт Final Fantasy.
Питання до Square Enix виникли на тлі успіху Clair Obscur: Expedition 33 — нової JRPG від французької студії Sandfall Interactive, у якій розробники надихалися класикою на кшталт старих Final Fantasy і обрали покрокову бойову систему. Контраст з останніми релізами самої Square Enix виявився очевидним.
Поки компанія не дає конкретних обіцянок про повернення до покрокового формату в майбутніх Final Fantasy або Dragon Quest. Square Enix продовжує випуск ремейків і HD-2D переосмислень старих ігор зі збереженням класичної для JRPG покрокової бойової системи.
