В Steam появился новый инструмент для оценки производительности компьютера в играх. Valve запустила его для всех пользователей меньше чем через две недели после старта тестирования — крайне быстро, по меркам компании.
Раньше встроенный мониторинг показывал только число кадров в секунду. Теперь же он умеет больше:
Эти данные помогают быстрее понять, почему игра работает хуже ожидаемого. Например, просадки могут быть связаны с перегруженным процессором или нехваткой ОЗУ, а не слабой видеокартой.
Valve также добавила возможность выбирать уровень детализации: от простого счетчика fps до подробного анализа в реальном времени. Это позволит настроить интерфейс под себя — кому-то важно всё, а кому-то нужно минимум информации.
Новая система работает через оверлей Steam. Включить можно во вкладке «Steam», выбрать пункт «Настройки» и далее «В игре». Здесь можно выбрать нужный уровень данных и активировать опции доступности.
Valve заявила, что это только начало. В будущем оверлей будет получать новые функции. Пока что на Linux и при использовании некоторых редких GPU не все данные отображаются корректно.
***
Автор обложки: Valve. Источник обложки: Giantfreakinrobot
Паркур как культурное явление громко заявил о себе в нулевых — благодаря фильмам «Ямакаси» и «13-й район» о нём заговорили не только во Франции, но и по всему миру. В видеоиграх его эстетика достигла пика в Mirror’s Edge, а затем низвелась до функции перемещения в экшенах вроде Dying Light. Rooftops & Alleys от соло-разработчика MLMEDIA предлагает вернуться к истокам: здесь паркур и фриран — не просто элемент, а сама суть. Причём настолько бескомпромиссная, что виртуальные трюки способны свернуть пальцы игрока в бараний рог и всерьёз потрепать нервы.
Игры из данной подборки