Гийом Брош (Guilhaume Broche), геймдиректор Sandfall Interactive, заявил, что студия не собирается менять свой творческий подход после успеха Clair Obscur: Expedition 33. По его словам, команда продолжит делать такие проекты, в которые сами разработчики хотят играть, и не будет расширяться ради массовой аудитории.
Брош подчеркнул, что успех первой игры был достигнут благодаря искренней вере команды в собственную идею, а не погоне за трендами. Именно этот подход, по его мнению, позволил продать за первый год восемь миллионов копий Clair Obscur: Expedition 33.
Он также отметил, что коммерческий успех не станет определяющим фактором для будущих проектов Sandfall Interactive. Студия готова идти на смелые шаги, даже если это отпугнёт часть игроков. «Мы не будем играть в безопасность только потому, что первая RPG стала хитом», — пояснил Брош.
В следующей игре Sandfall Interactive собирается воплотить смелые идеи, которые могут не всем прийтись по вкусу. Брош честно признаёт: если новая игра не зайдёт, это осознанный выбор студии, а идти за ней или нет — решать игрокам.
Он добавил, что после успешного релиза ожидания неизбежно растут, но именно в такие моменты есть риск потерять собственную идентичность. Брош не хочет, чтобы студия расширялась только ради того, чтобы угодить новым фанатам или выпускать всё более масштабные проекты.
Пока Sandfall Interactive не раскрывает подробностей о следующей игре, однако ранее команда намекала на дальнейшее развитие мира Clair Obscur: Expedition 33. Несмотря на коммерческий успех, студия продолжит делать только те игры, которые близки самой команде.
Кстати, в нашем обзоре Clair Obscur: Expedition 33 мы рассказали про главные плюсы и минусы игры, которая к слову стала лучшей в 2025 году по версии