Valve випустила оновлення для Counter-Strike 2, яке суттєво змінює механіку перезаряджання. На перший погляд, ця зміна здається незначною, але насправді вона може серйозно вплинути на хід перестрілок і змусити гравців змінити звички, вироблені за сотні й тисячі годин.
Тепер при зміні магазину залишок патронів не повертається до загального запасу. Напівпорожній магазин просто падає на землю разом із невикористаними кулями. Якщо перезарядитися занадто рано, частина боєзапасу фактично втрачається.
Розробники пояснили це бажанням підвищити ціну рішення про перезарядку. У грі також переробили загальну кількість патронів. Наприклад, у пістолета Glock-18 запас знизився зі 140 до 80 патронів. У поєднанні з новою системою це робить кожну кулю помітно ціннішою.
У Counter-Strike 2 вбивство часто відбувається за частки секунди — один точний хедшот вирішує результат дуелі. Але зробити цей самий постріл у голову — складно, до того ж можна зіткнутися з двома і більше супротивниками відразу, тому повний магазин перед зіткненням завжди був критично важливий. Раніше гравці спокійно перезаряджалися між сутичками і не замислювалися про наслідки. Деякі й зовсім натискали кнопку «R» на кожному кроці — навіть якщо в магазині не вистачало всього одного патрона. Тепер така звичка може сильно відгукнутися вже в середині раунду.
Під удар потрапила й популярна тактика «прострілу» крізь дим. Раніше можна було без роздумів випускати весь магазин у надії зачепити суперника. Тепер же у багатьох стволів патронів стало значно менше — і після такої атаки легко залишитися майже без боєзапасу, що впливає на стиль гри.
Реакція спільноти поки що неоднозначна. Одні порівнюють нововведення з класичною Counter-Strike 1.6, де потрібно було окремо купувати