Эстетика Средневековой Европы — богатый пласт для изучения в формате видеоигр. Но особого колорита ей добавляют вкрапления темного фэнтези. Наиболее хорошо это поняли восточноевропейские студии, которые как раз и вдохновляются произведениями Анджея Сапковского, Яцека Пекары и так далее.
Базирующаяся в Варшаве студия Rebel Wolves — вовсе не новичок на данном поприще. Ее возглавляетКонрад Томашкевич, который в CD Projekt RED руководил созданием The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. После увольнения на фоне внутреннего конфликта Томашкевич основал собственную команду, к которой присоединились другие ветераны «ведьмакостроения», включая его брата Матеуша, отвечавшего за квесты.
Сегодня они и разрабатывают The Blood of Dawnwalker под крылом издательства Bandai Namco. Ориентир Rebel Wolves проглядывается четко – это альтернативная и более бюджетная версия The Witcher 4, в которой разработчики решили поэкспериментировать со структурой, попутно сделав героя упырем поневоле. Но трудно отрицать и влияние сериала «Полуночная месса» от Netflix.
Европа образца 14-го века постепенно погружается в хаос. Чума истребляет население городов и деревень, тогда как выжившие отчаянно ищут спасения или начинают верить в скорый Конец света. Воспользовавшись паникой, вампиры решают выйти из тени, захватив Сангорскую долину – вымышленное государство в районе Карпатских гор, которое изолировано от остального мира.
Кровопийцы не просто хотели истребить местное население, но установили свой политический режим и даже сформировали новую религию на базе католичества, насаждая новые порядки через молитвы, проводы и другие обряды. Результат – люди добровольно сдают свою кровь в качестве «налога», тогда как новые лидеры в обмен делятся с паствой небольшим