Залетаем в руины, лутаем пропавших там бедолаг, забираем сокровище и уносим ноги, если получится избежать ловушек.
Лара Крофт и Индиана Джонс так и не смогли дать внятный ответ на вопрос, зачем архитекторы древних храмов и гробниц на каждом углу предусматривали ямы с кольями, трубки с дротиками и ямы с ядовитыми змеями. И главное, как это все смогло сохраниться в рабочем состояние до наших дней. Приключенческий экшен Too Deep To Quit тоже не ответит, но возведет в абсурд ради кооперативного веселья.
Судя по всему, студия Demon Max целенаправленно вдохновлялась Peak, а также классическими приключениям вроде Tomb Raider. Игроки возьмут на себя роли искателей приключений и отправятся на поиски сокровищ где-то в далеких экзотических краях, где полно гор и монументальных сооружений.
]Смотреть трейлер на YouTube
Разработчики стилизовали визуальное оформление под кукольный театр, самих персонажей стилизовали под маппетов и бонусом внедрили продвинутую физическую модель взаимодействия объектов. Упор, как понятно из этого, сделан на гротеск и комичность.
Основой геймплея Too Deep To Quit станет тщательное исследование процедурно генерируемых подземелий. Для остроты в них реализована сложная система смертоносных ловушек, которые реагируют на любые неосторожные движения.
Подразумевается, что игроки – далеко не первые авантюристы, которым пришла в голову идея поживиться сокровищами пропавших цивилизаций. Так что в темных проходах и залах они найдут останки менее удачливых коллег с оставшимися припасами. Даже с учетом таких подарков судьбы, придется грамотно распределять найденные припасы для успешного выживания во время экспедиции.
Помимо опасных механизмов, на пути к богатству встанет агрессивная местная фауна. Искатели
