По данным потребительского опроса Circana за первый квартал 2026 года, которые приводит The Game Business, эксклюзивы остаются главной причиной покупки консолей в США.
Согласно опросу, 41% американских игроков выбирают консоль из-за эксклюзивов. Второе место занял социальный фактор: 38% пользователей покупают ту же платформу, что и их друзья или семья. Как отмечает главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring), эксклюзивы остаются главной причиной выбора консоли на протяжении десятилетий. Именно наличие уникальных игр для покупателей важнее мощности или цены, если только между устройствами нет разительных различий. Даже если геймер проводит большую часть времени в Call of Duty, EA Sports FC или Fortnite, при выборе устройства он все равно учитывает библиотеку уникальных проектов. Это, по мнению аналитиков, одно из ключевых конкурентных преимуществ Nintendo.
На это же указывают изменения в политике Microsoft и Sony. В последние годы компании активно выпускали свои эксклюзивы на PC, а в случае с играми Xbox — и на консолях конкурентов. Однако теперь, судя по сообщениям инсайдеров, компании могут отказаться от такой политики, опасаясь потерять ядро аудитории. По данным Bloomberg, Sony больше не планирует выпускать крупные одиночные игры PlayStation 5 на PC. В частности, речь шла о том, что Ghost of Yotei и Saros должны остаться эксклюзивами PS5, тогда как онлайн-проекты вроде Marathon и Marvel Tokon: Fighting Souls все еще будут выходить на компьютерах. Источники Bloomberg утверждали, что внутри Sony есть опасения: PC-релизы могут вредить бренду PlayStation и продажам будущих консолей. Новый руководитель игрового направления Microsoft Аша Шарма также заявила, что поддержка собственных консолей и

