Також після релізу Baldur's Gate III у Larian вирішили змінити підхід до розробки ігор — у студії знову займаються відразу двома тайтлами. Востаннє таке відбувалося під час створення Divinity: Original Sin і Divinity: Dragon Commander.
За словами Вінке, у такий спосіб він сподівається розв'язати одне з найнеприємніших питань виробництва тайтлів: різкі переходи від препродакшену до повноцінного розроблення і назад. Коли гра ще перебуває в зародку, багато фахівців сидять практично без діла, оскільки їхні таланти можна застосувати тільки у фазі активної розробки. Щоб усі були при ділі, в Larian і наважилися на таку зміну.
Важливо враховувати і вже згадану мудрість ігор від Larian, що теж заважає зробити точний прогноз, коли ж вийде перший тайтл із двох.

