Ubisoft начала создавать Assassin's Creed Shadows с действием в Японии, только когда технологии позволили реализовать задуманное. Идея перенести серию в эту страну существовала давно, но разработчики не могли начать работу до тех пор, пока технические возможности не соответствовали высоким внутренним требованиям.
В интервью творческий директор Джонатан Дюмонт рассказал, что Ubisoft не начинала проект до тех пор, пока не достигла нужного уровня технических возможностей и не написала подходящий сюжета для такого масштабного проекта.
Shadows — важный шаг для Ubisoft, особенно после нескольких крупных неудач с Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Компания не может себе позволить выпустить ещё один неудачный проект. Игра уже дважды откладывалась, в том числе для улучшения механик паркура и дополнительной полировки.
Хотя фанаты долго ждали игру в Японии, реакция на Shadows оказалась неоднозначной. Многие опасаются, что это ещё одна версия, похожая на Odyssey или Valhalla. Также двое главных героев — Наоэ и Ясуке — заставляют фанатов переживать за влияние выбора на развитие сюжета.
Ubisoft обещает, что у игроков будет возможность пройти игру на 100% за каждого из героев, но вопросы по поводу развития сюжета остаются.
Ролик: https://youtu.be/Q1xnfk2J98Y
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Steam
Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым